プログラミング、ガジェット、趣味ネタを配信するブログ

UnrealEngine プログラミング

【UE4】実行直後にOverlapのトリガーが発生しない問題の解消

投稿日:

実行直後(プレイ開始直後)に「OnActorBeginOverlap」にデリゲートを追加した独自の関数が呼ばれないので、調査したので記録になります。

原因ですが、BeginPlay時に設定していることが問題でした。
———————————————————————————–
void ATest::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();

//Register Events
if (!OnActorBeginOverlap.IsAlreadyBound(this, &ATest::OnOverlapBegin))
{
OnActorBeginOverlap.AddDynamic(this, &ATest::OnOverlapBegin);
}
}
———————————————————————————–

上記をやめて、下記のようにコンストラクタで設定するように変更したらいけました!
ATest::ATest()
{
//Register Events
if (!OnActorBeginOverlap.IsAlreadyBound(this, &ATest::OnOverlapBegin))
{
OnActorBeginOverlap.AddDynamic(this, &ATest::OnOverlapBegin);
}
}

-UnrealEngine, プログラミング

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

C#オープンソース次世代型ゲームエンジン「Xenko」がリリースしてました!

「シリコンスタジオ株式会社」C#オープンソース次世代型ゲームエンジン「Xenko」を正式リリースしたとのことです。 シリコンスタジオでエフェクトツール「BISHAMON」なども作っている会社ですね。 …

【UE4】CameraActorを切り替えたときのカクツキを直す

○ 概要 UE4のCameraActorをSetViewTargetWithBlend関数を使用してカメラを 切り替えたときにカクついてしまう問題に少し悩んだのでメモ書き 程度で残しておきます。 ○今 …

【UE4】Androidのパッケージビルドに失敗した時の対処

AutomationToolでのビルドエラーや下記のグレードルでのエラーが発生した時に解決した手順をまとめていきます。 LogPlayLevel: Error: ERROR: cmd.exe fail …

「Tortoise Git」のクローン(チェックアウト)でGithubプロジェクトの作業フォルダを作成する方法

「Git」のGUIクライアントツール「TortoiseGit」をインストールする方法 で「Tortoise Git」のインストール設定を行いましたので、今回はGithubで作成したプロジェクトの作業フ …

「Tortoise Git」のコミットとプッシュでデータをアップする方法

「Tortoise Git」を使用して作業フォルダのデータをGithubプロジェクトにアップして更新していく必要があります。 今回はそのデータをアップする方法を紹介していきます。   ○ G …

スポンサー 人気記事 最近の投稿