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GameCreatorsConference2019に行ってきました!

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ゲームの大規模勉強会「ゲームクリエイターズカンファレンス2019」に行ってきました!
勉強会といっても、講演を聞いて質疑応答などを行う感じです。
チケット代は4000円とちょっとお高め。

参加した講演

今回数ある講演の中、下記を聞いてきましたー

  • ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み
  • UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
  • ソウルキャリバーVIが”できるまで”と”できてから”
  • NintendoWare Bezel Engine スクリプト事例の紹介と考察 ~スクリプトの効果的な活用方法を探る~
  • 大規模ゲーム開発におけるフリーラン実装事例 ~気持ちよく走り続けさせるために~
  • BIO HAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程

上記に関しては、ざっくりと記事にしていこうかなと思っています。

今回参加した感想

ゲームクリエイターズカンファレンスは初参加になりますが、
かなりの人が参加していてとても驚きましたw

講演の内容に関しては、時間も短いので表面的な簡単な内容しか話しはなかったですが、
様々な考えや、対応、技術などが聞けたため、実装のとっかかりとして、
今回の講演はとても良かったかなと思います。
後勉強会に参加すると賢くなった気がするのでモチベーションも上がるかと思いますw

来年も開催されると思うので、気になる方は行ってみるのはアリだと思います。

-ゲーム, ゲーム開発, 雑記

執筆者:ワカメ


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