プログラミング、ガジェット、趣味ネタを配信するブログ

UnrealEngine プログラミング

【UE4】Androidのパッケージビルドに失敗した時の対処

投稿日:

AutomationToolでのビルドエラーや下記のグレードルでのエラーが発生した時に解決した手順をまとめていきます。

LogPlayLevel: Error: ERROR: cmd.exe failed with args /c "C:\UE4_Prj\TestVR\Intermediate/Android/APK\gradle\rungradle.bat" :app:assembleDebug

◆対応手順について

  1. 「Setup.bat」を実行します。※「Setup.bat –all」引数に「–all」を付けて実行します。
  2. 「GenerateProjectFiles.bat」を実行します。※visualstudio2017を出力する場合は「-2017」を引数に追加します。
  3. 「NVPACK/android-sdk-windows/tools/android.bat」を実行します。
  4. Androidのインストールマネージャのウィンドウが表示されますので、「Deselect All」を選択してチェックをすべて外します。
  5. 「Extras/Android Support Repository」を選択してインストールします。
  6. UE4のプロジェクトをリビルドします。

参考URL

  • https://qiita.com/JGS_Developer/items/549add704787c59e5f59
  • https://answers.unrealengine.com/questions/367579/cant-build-ue-411-for-android.html

-UnrealEngine, プログラミング

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

no image

【WPF】WPF 型’UserControl’はダイレクトコンテンツをサポートしていません。

WPFプロジェクトを作成して、UserControlを作成した時に 「WPF 型’UserControl’はダイレクトコンテンツをサポートしていません。」 といったエラーが表示 …

no image

WPF 「アプリケーションはブレーク モードになっています」の対処方法

デバッガでのブレーク時に下記の画像のようなエラーが発生する場合があります。 これが出た場合は[デバッグ]>[オプション]を選択します。 次に[デバッグ]>[全般]の「マイコードのみを有効に …

C#オープンソース次世代型ゲームエンジン「Xenko」がリリースしてました!

「シリコンスタジオ株式会社」C#オープンソース次世代型ゲームエンジン「Xenko」を正式リリースしたとのことです。 シリコンスタジオでエフェクトツール「BISHAMON」なども作っている会社ですね。 …

no image

VisualStudioでIncrediBuild FreeDev版を使用する方法

IncrediBuildを個人で使用する方法を説明します。 まず初めにIncrediBuildとは何かということをざっくりと説明しようと思います。   〇 IncrediBuildとは ソー …

【UE4】CameraActorを切り替えたときのカクツキを直す

○ 概要 UE4のCameraActorをSetViewTargetWithBlend関数を使用してカメラを 切り替えたときにカクついてしまう問題に少し悩んだのでメモ書き 程度で残しておきます。 ○今 …

スポンサー 人気記事 最近の投稿