プログラミング、ガジェット、趣味ネタを配信するブログ

C++ プログラミング

【C++】autoは処理負荷が重い?について調査

投稿日:

autoを使用すると重い?

C++はautoを使用すると、実行速度が重くなると風のうわさで聞いたので、実際に確認してみました。

autoとは?

C++11 から導入されて、変数宣言時に具体的な型名のかわりに auto キーワードを指定する事により、変数の型を初期化子から推論できる機能のことを言います。

検証

CompilerExplorerを使用して、アセンブリのコードに違いが出るのかを確認しました。
コードは同一の為、速度的には同じ実行速度になるかと思います。

この結果により、速度が遅いというのはおそらくコンパイル時間が遅くなるのかと思います。
理由は型推論を捜査処理を行う必要があるからかと思います。
このあたりの検証方法はパッと思いつかないため、思いついて検証ができそうならまた記事にまとめようと思います。

参考URL

https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/auto.html

http://yohshiy.blog.fc2.com/blog-entry-334.html

-C++, プログラミング

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

no image

【WPF】WPF 型’UserControl’はダイレクトコンテンツをサポートしていません。

WPFプロジェクトを作成して、UserControlを作成した時に 「WPF 型’UserControl’はダイレクトコンテンツをサポートしていません。」 といったエラーが表示 …

no image

【UE4】FastBuildを使う

分散ビルドツールを使おうと思い、FastBuildを調べていました。 下記のURLを参考にして対応していけば使えるようになるかと思います。 とりあえずメモ書き程度ですが、時間を見て詳しくまとめようかと …

no image

VisualStudioでIncrediBuild FreeDev版を使用する方法

IncrediBuildを個人で使用する方法を説明します。 まず初めにIncrediBuildとは何かということをざっくりと説明しようと思います。   〇 IncrediBuildとは ソー …

no image

WPF 「アプリケーションはブレーク モードになっています」の対処方法

デバッガでのブレーク時に下記の画像のようなエラーが発生する場合があります。 これが出た場合は[デバッグ]>[オプション]を選択します。 次に[デバッグ]>[全般]の「マイコードのみを有効に …

【UE4】リアルタイムグローバルイルミネーションを行うには

○ 概要 UE4でリアルタイムでグローバルイルミネーションを行いたかったので、何かないか調べてみました。 ちなみにUE4にある「ライトマスグローバルイルミネーション」は、ざっと見たところリアルタイムで …

スポンサー 人気記事 最近の投稿