目次
○ 概要
UE4のCameraActorをSetViewTargetWithBlend関数を使用してカメラを
切り替えたときにカクついてしまう問題に少し悩んだのでメモ書き
程度で残しておきます。
○今回の原因
今回の原因は、アスペクト比があっていないことが原因でした。
具体的には下記の2点になります。
- カメラのアスペクト比と画面サイズが違う
- 切り替え前のAのCameraComponentの「Camera Options > Constrain Aspect Ratio」にチェックがついていて
切り替え後のBの方にはチェックがついていなかった。
上記の2を合わせることで、カクツキが直りますので、
もし同じ問題が起きている方はご参考ください。