プログラミング、ガジェット、趣味ネタを配信するブログ

C++ プログラミング

【C++】VisualStudioの標準機能の静的解析ツールについて

投稿日:

コード分析を実行することで、アプリの品質を向上させることが可能です。
プログラミング手法の違反や欠陥を見つけることができます。

設定

① プロジェクトを右クリックして、プロパティを開き
  構成プロパティ>コード分析>全般の
  「ビルドに対するコード分析を有効化」を「はい」にすることで
  ビルド時にコード分析を行うようになります。
  ※Clang-Tidyの有効化に「はい」を選択するとバックグラウンドでコード分析
   を行います。

   Clang-cl ツールセットを使用する場合、Microsoft コード分析は使用
   できないようです。警告の内容も違ってきます。

VsSetting01

② 毎回ビルド時にコード分析を行う必要がない場合は
  メニュー>分析>コード分析の実行を選択することで
  手動でコード分析を行うことができます。

VsSetting02

参考URL

https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/code-quality/quick-start-code-analysis-for-c-cpp?view=msvc-160
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/code-quality/clang-tidy?view=msvc-160

-C++, プログラミング

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

no image

【C++】VisualStudioの静的解析ツールCppCheckについて

CppCheckのインストール ① http://cppcheck.sourceforge.net/からCppCheckをダウンロードしてインストールします。 VisualStudioの設定 ① メニ …

no image

WPF AvalonDockのサンプル記事

C#のツールでウィンドウのドッキングしたいと思って調べたところ、 AvalonDockをMVVMで使うがわかりやすかったのでメモメモ。。。

【UE4】実行直後にOverlapのトリガーが発生しない問題の解消

実行直後(プレイ開始直後)に「OnActorBeginOverlap」にデリゲートを追加した独自の関数が呼ばれないので、調査したので記録になります。 原因ですが、BeginPlay時に設定していること …

no image

【GCC_2019】「BIOHAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程」の感想

GCC2019の講演の1つ「BIOHAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程」の感想をまとめていきたいと思います。 バイオハザードというビッグタイトルで、プレイログを使用してどのよ …

【UE4】リアルタイムグローバルイルミネーションを行うには

○ 概要 UE4でリアルタイムでグローバルイルミネーションを行いたかったので、何かないか調べてみました。 ちなみにUE4にある「ライトマスグローバルイルミネーション」は、ざっと見たところリアルタイムで …

スポンサー 人気記事 最近の投稿